Rozgrywki przeprowadzono w 9 międzynarodowych zespołach, z których każdy składał się z co najmniej jednego przedstawiciela każdej uczelni.
Po 10 tygodniach intensywnych rozgrywek online w ramach Business Gamification Lab, w naszej Uczelni zawitali studenci z Transport and Telecommunication Institute, Ryga, Łotwa oraz Constanca Maritime University, Rumunia. Łącznie ze studentami Politechniki Morskiej grupa liczyła 36 osób. Uroczystego otwarcia w Sali Senatu PM dokonały Izabela Bodus-Olkowska, Prorektor ds. kształcenia i rozwoju oraz Agnieszka Deja, Prorektor ds. studenckich
Zarówno część online, jak i ta w trybie bezpośrednim były realizowane w ramach Blended Intensive Programme, Erasmus+, projekt numer 2024-1-PL01-KA131-HED-000234928-1. Następne spotkanie w Rydze.

Wspólne zajęcia, kultura i integracja
Wykładowców z PM (Bogusza Wiśnickiego oraz Piotra Wołejszę) wspomagał Berdymyrat Ovezmyradov (TSI, Ryga). Oprócz zajęć symulacyjnych, studenci uczestniczyli w bogatym programie kulturalnym, w tym m.in. odwiedzili Morskie Centrum Nauki, odbyli wycieczkę po najciekawszych zakątkach Szczecina i uczestniczyli w lekcji języka polskiego, którą poprowadzili studenci kierunku informatyka: Paweł Dutkiewicz oraz Adrian Banaś.Zarówno część online, jak i ta w trybie bezpośrednim były realizowane w ramach Blended Intensive Programme, Erasmus+, projekt numer 2024-1-PL01-KA131-HED-000234928-1. Następne spotkanie w Rydze.
